Teori MiniMax Algoritma Minimax (juga sering disebut Minmax) adalah sebuah algoritma yang mendasari pola pikir langkah penyelesaian masalah dalam beberapa jenis permainan komputer, seperti tic-tac-toe, othello, checkers, catur, dll. Pada dasarnya, algoritma Minimax sangat andal untuk menyelesaikan segala masalah dalam pencarian langkah untuk permainan komputer dengan jumlah kemungkinan penyelesaian yang kecil, seperti pada permainan tic-tac-toe.